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OPENAL32. DLL PARA GAMES:

Jorge A
Ingeniería mecánica utn universidad te...
Escrito por Jorge A Lema Pulm
el 07/08/2010

Como solucionar el problema de openAL32 DLL en GRID

https://www.taringa.net/posts/juegos/3394813/Como-solucionar-el-problema-de-openAL32-DLL-en-GRID. Html

openAL32 DLL es PARA LOS GAMES

Quizás hayan instalado el juego de carreras GRID y estén teniendo inconvenientes. Un cartelito del tipo "no se encuentra el punto de entrada del procedimiento alSource3i blab bla bla". Seguramente lo que te esté faltando es la ultima versión dell openAL32. Dll.


Bajalo del link de rapidshare que figura abajo, ejecutá el instalador, y MUY IMPORTANTE: copiá el nuevo archivo (que se instala normalmente en la carpeta C:\WINDOWS\system32) en la carpeta donde se encuentra el ejecutable del juego "GRID. Exe" (normalmente debería ser C:\Archivos de programa\Race Driver GRID". Si te pregunta si querés sobreescribir el archivo poné que si, y listo, tendría que funcionar.


Espero que les sirva, lo bajan de:

https://rapidshare. Com/files/279724119/oalinst. Zip


NightmareCinema dijo Más de 4 meses:

https://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/oalinst. Zip


chalo_river dijo Más de 2 meses:

muy buen posttt me re salvaste sos un capo pero el link que me baje fue

dijo: https://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/oalinst. Zip

y me re sirvio muchas gracias! Te daria puntos pero soy novato

jonnuy dijo Más de 1 mes:

chalo_river dijo:

muy buen posttt me re salvaste sos un capo pero el link que me baje fue

dijo: https://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/oalinst. Zip

y me re sirvio muchas gracias! Te daria puntos pero soy novato



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https://connect.creativelabs.com/openal/default. Aspx

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Bienvenida

OpenAL es una plataforma cruzada de audio 3D API adecuado para su uso con aplicaciones de juegos y muchos otros tipos de aplicaciones de audio.

Los modelos de la colección de una colección de fuentes de audio en movimiento en un espacio 3D que son juzgadas por un solo oyente en algún lugar de ese espacio.

Los objetos OpenAL básicos son un oyente, un origen y un tampón.

No puede haber un gran número de intermediarios, que contienen datos de audio.

Cada tampón se puede conectar a una o más fuentes, que representan puntos en el espacio 3D que ya están emitiendo audio.

Siempre hay un objeto Listener (por el contexto de audio), que representa la posición en la que las fuentes sean escuchadas - renderizado se realiza desde la perspectiva del oyente.

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OpenAL nuevo recurso!

por Peacock Daniel 09/06/2010 8:47

Eric Wing, long time OpenAL supporter, has contributed several chapters about OpenAL programming in the brand new "Beginning iPhone Games Development" book published by Apress.

OpenAL is given very thorough and excellent coverage, including...

Contribuir a la página web OpenAL

por Administrator 28.05.2008 15:54

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GAMES

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