| Fecha: | el 15/03/2009 |
| Nivel: | medio |
| Categoria: | flash |
| Tamaño: | 102 Kb |
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| Descripción: | A continuación 4 ejercicios diferentes para practicar con las herramientas básicas de las animaciones en Flash 8. Para ello debe considerar que este documento solo son instrucciones para llevar una secuencia de pasos que luego pondrá en práctica para que aprenda a defenderse en las primeras animaciones que son las más sencillas y así usted irá explorando el principio de realizar animaciones. |
| Resumen (Extraido del documento): |
Prácticas para realizar Interpolaciones y Animación por símbolos
A continuación presento 4 ejercicios diferentes para aquellas personas que ya han iniciado en las herramientas básicas de las animaciones en Flash 8. Para ello debe considerar que este documento solo son instrucciones para llevar una secuencia de pasos que luego pondrá en práctica para que aprenda a defenderse en las primeras animaciones que son las más sencillas y así usted irá explorando el principio de realizar animaciones. Debe tener claro que ya debe usted conocer de Flash lo básico, es decir, que es el escenario, que son fotogramas, las capas... que utilidad tiene el Cuadro Propiedades de la ventana de esta aplicación, así como el uso del panel de herramientas para crear dibujos, la inserción de texto y formas básicas, entre otras. Ejercicio 1: Interpolación de forma Transforma un objeto en otro. 1. Dibuje un círculo en el escenario, recuerde quitar el trazo antes de dibujar. 2. Seleccione el fotograma 20 y presione la tecla F6 (es igual que clic secundarioinsertar fotograma clave). 3. Seleccione hasta el fotograma 1 desde el fotograma 20 (sombrear todo el área de os fotogramas). 4. Desde el cuadro propiedades, seleccione "Animar" luego de la lista seleccione forma. 5. Ahora sustituirá el elemento de la transformación inicial en otro elemento de la siguiente forma: haga clic sobre el fotograma 20 y presione la tecla suprimir. 6. Dibuje ahora un cuadrado en la misma área donde se encontraba el círculo, más o menos de la misma proporción. De esta forma se creará una interpolación automática para transformar un círculo en un cuadrado. 7. Guarde el ejercicio en la carpeta correspondiente con el nombre: Interpolación1 Ejercicio 2: Interpolación de forma Transforma un objeto en texto. 1. Dibuje un círculo o un rectángulo en el escenario, recuerde quitar el trazo antes de dibujar. Sigas los mismos pasos del ejercicio anterior desde el paso 2 al 4. 2. Seleccione el |