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Helicoide solida 3D

Escrito por Luis Miguel Castell el 10 de Octubre

Quisiera que me ayudaran a dibujar en Autocad 3D una pieza cilindrica que en uno de sus extremos termina en una helicoidal;la espiral se desarrolla en solo 3/4 de circunferencia; he visto las rutinas para helicoides y no he logrado crear la figura sólida, solo superficies de forma a helices de un tornillo sin fin

Agradezco a este foro y a todos aquellos que me puedan explicar un procedimiento para lograrlo



Ficheros adjuntos:
05 09 1542
05 09 1543
HPIM4101

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Ana Isabel Salazar Garcia
Veracruz, México
Escrito por Ana Isabel Salazar Garcia el 11 de Octubre

En lo personal yo lo aria por partes si es para fabricacion deve ir lo mas exacto posible primero tomaria las medidas con un bernier haria un borrador le pondia una vista frontal una de planta un corte y una vista en isometrico una plantilla de material tal ves un acero
ya en cad lo haria con las mismas vistas pero el isometrico es el que haria en 3d lo demas lo usaria en 2d. Acotaria
el 3d lo haria con elipses y tickness.
y le incrustaria una foto.


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J. A. Marín
La Rioja, España
Escrito por J. A. Marín el 11 de Octubre

Hola Luis Miguel:
Si lo que quieres hacer es algo parecido a lo que te adjunto, genera la superficie y posteriormente usa una rutina lisp M2S. Lsp que convierte superficies a sólidos.
Debes tener cuidado con esta rutina según la versión que uses, anterior o posterior a 2007.

Un saludo



Ficheros adjuntos:
h

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Jesus Ruiz Oriza
Madrid, España
Escrito por Jesus Ruiz Oriza el 12 de Octubre

Hola Luis miguel :

Entiendo que puedes conseguir lo que necesitas realizando un sólido mediante la utilización de la orden hélice y dibujando un solo paso, después dibujas un rectángulo que es la sección para proceder al barrido por la trayectoria del paso de la hélice, ésto te crea un sólido de la forma que necesitas, por lo menos la más complicada, posteriormente tendrías que hacer otro sólido complementario y unirlo al primero para terminar la pieza en cuestión.

Espero que te sirva, en caso de alguna duda aquí estamos para intentar resolvertela.

Un saludo,

JESUS


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Curro Aguiló
Madrid, España
Escrito por Curro Aguiló el 13 de Octubre

Hola Luis Miguel, bienvenido a nuestro foro

Yo, por liarte un poco más todavía, usaría el comando SOLEVACION (_LOFT) para obtener el sólido a partir de la variación de los perfiles con la altura. Lee sobre este comando en la ayuda del programa y ya me contarás cómo te va si te atreves a hacerlo así. Un saludo

Curro


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J. A. Marín
La Rioja, España
Escrito por J. A. Marín el 13 de Octubre

Hola Curro y demás participantes:

Esa opción la probé y no me dió buenos resultados, es más, me dió problema.
Por esa razón probé con la rutina que le recomendaba.

Un saludo.


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Luis Miguel Castell
Bolívar, Colombia
Escrito por Luis Miguel Castell el 14 de Octubre

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Mis respetos Sr. J.A.Marín.

su figura se acerca mucho a lo que ando buscando y deveras que aprecio el haberse tomado el tiempo para realizarla; probé con el comando LOFT y el resultado no fue lo que esperaba, pues, aunque realizé la rampa helicoidal, el solido en el punto de giro no genera la figura igual a la de la foto; observé que en la imagen que me adjuntó esta deformacion en el solido parece que si se genera. Pero soy nuevo con esto de las mallas y la solevacion (loft), por eso muy respetuosamente me gustaría pedirle el favor de explicarme como fue el procedimiento que siguió para realizar esta figura especialmente la creación de la malla y en lo posible que me enviase un paso a paso del procedimiento por correo

me acabo de iniciar en el uso de autocad 2008, pues venía trabajando en 2006, entendera usted entonces el porqué de mi desconocimiento de ciertos comandos (loft) y nunca había tenido la necesidad de usar Mallas pues creía que solo era para crear terrenos; gracias por ampliar mi vision de las posibilidades de este recurso


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J. A. Marín
La Rioja, España
Escrito por J. A. Marín el 14 de Octubre

Hola Luis Miguel:

Te adelanto que lo realicé con superficies, en concreto con SUPLADOS, después utilicé la rutina lisp que comentaba para convertirlo en sólido.

En poco tiempo espero prepararte algo.

Un saludo


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Curro Aguiló
Madrid, España
Escrito por Curro Aguiló el 14 de Octubre

Hola a todos,


Esta mañana pude echarle un rato al modelado de una pieza de ese tipo y efectivamente el resultado obtenido con SOLEVACION a partir de unas cuantas secciones horizontales no es bueno.


Probé con el comando BARRIDO y la trayectoria helicoidal y los resultados fueron mucho mejores, aunque no eran perfectos. Viendo la imagen que aporta Jose Antonio parece que con SUPLADOS y M2S. LSP se consigue resolverlo, aunque me queda la duda de si la arista vertical central se consigue con total precisión.


Lo digo porque con el comando BARRIDO no es posible obtener el sólido buscado (aparentemente) por causa de esa arista. Si que deja obtener la pieza si le dejamos un pequeño taladro vertical en el centro, evitando esa arista central tan "complicada" de ver. De hecho, viendo la imagen de Jose Antonio da la sensación de que no existe esa arista. Si pudieras subirnos una imagen más detallada o el propio DWg sería estupendo.


Seguimos viéndolo. Un saludo


Curro


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J. A. Marín
La Rioja, España
Escrito por J. A. Marín el 15 de Octubre

Hola Curro:

¿Los ficheros adjuntos?. No se pueden colocar. No hay ningún vínculo.
¿Cómo subimos imágenes?. Los ficheros DWG, antes no se podía ¿Ahora?

Espero tu respuesta.

Tengo preparado el proceso, pero no puedo colocarlo.

Un saludo de J.A. Marín


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Curro Aguiló
Madrid, España
Escrito por Curro Aguiló el 15 de Octubre

Hola Jose Antonio,

Justo hoy estrenamos el paso del foro a los grupos de Emagister. Creo que con esto hemos ganado en facilidad para subir ficheros, ya que creo que no hay limitaciones al tipo de documentos que se pueden subir.

Si miras en la parte superior verás que, junto al número de debates en los que has participado, aparece un link que se llama DOCUMENTOS. Al pulsarlo te aparece la lista de documentos que ya se han subido junto a un botón que te permite subir documentos nuevos.

Prueba a ver y ya nos cuentas. Un saludo

Curro


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J. A. Marín
La Rioja, España
Escrito por J. A. Marín el 15 de Octubre

Hola Curro:

Ya he subido el documento, pero le veo una pega. Hay que salir del Debate para saber si hay un Documento relacionado con el tema.
Antes existía la opción de marcar Recibir mensaje cuando había una nueva respuesta, ahora ¿Cómo te enteras si te han respondido?.
¿Tienes que ir buscando en documentos?. Creo que si es así es poco operativo.
Quizás esté en un error y se debe a que todavía es nuevo y no he practicado lo suficiente, pero....
Ya veremos si el nuevo modelo es mejor que el anterior.
Ya me contarás que te parece la helicoide.

Un saludo de J.A. Marín


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Luis Miguel Castell
Bolívar, Colombia
Escrito por Luis Miguel Castell el 16 de Octubre

Vaya esto se está poniendo bueno; que bien!

Muchas gracias a todos por el interes...


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Curro Aguiló
Madrid, España
Escrito por Curro Aguiló el 16 de Octubre

Hola a todos,

Jose Antonio: Me gusta el método que has aplicado para crear el sólido buscado . Tan sólo me parece que el valor que le has dado a SURTAB2 debería ser algo mayor para evitar la imperfección que aparece en el entorno de la arista vertical central, sobre todo en su parte inferior.

De todas formas, no estoy seguro de que aumentando el valor de SURFTAB2 (o SURFTAB1, en función del orden en el que se designen los lados en el comando SUPLADOS) se consiga una superficie que se ajuste perfectamente a la buscada.

La imperfección de la superficie generada con SUPLADOS se puede apreciar mejor realizando un corte del sólido por cualquiera de los tres cuadrantes intermedios de la pieza (en realidad por cualquier corte radial).

Verás que no se corta al solido en su arista superior con un segmento RECTO y HORIZONTAL sino que los cuatro segmentos (SURFTAB2 = 4) van subiendo y bajando y los extremos están a distintas alturas.

Quizá se pueda controlar un poco (no del todo) esa imperfección aplicando SUPLADOS no a un giro completo de la hélice sino sólo a un cuadrante (mejor aún, a un sector de 10º o 15º) y copiarlo después mediante una matriz polar.

En todo caso, y como comenta Miguel, el tema "se está poniendo bueno". Gracias por tu aporte.

Un saludo

Curro


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J. A. Marín
La Rioja, España
Escrito por J. A. Marín el 16 de Octubre

Hola Curro y demás participantes:

El poner SURFTAB2 con valor 4 es meramente orientativo.
Probé con valor 48, en la primera prueba y es la imagen que coloqué en primer lugar.
Con este valor queda bastante bien pero, como casi siempre, hay alguna pega, la rutina M2S. Lsp da problemas al intentar crear un sólo sólido, dice que hay demasiados vértices en la geometría.
Por esa razón bajé el valor hasta el 4, seguramente y probando se pueden poner números más altos. No hay que olvidarse de que a mayores números, tanto en SURFTAB1 como en SURFTAB2, mayores serán las peticiones del equipo, más cálculo, más tiempo de renderizado, etc.
Por eso hay que buscar un equilibrio entre los valores de las variables y los médios materiales de los que disponemos.

Es cuestión de probar.

Un saludo de J.A. Marín


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