Valoración:
de 1 miembro
Valora este documento
Mi valoraci�n:
de 1 miembro
Recuerda:
Valorado por 1 miembro de Emagister
compartir

Hacía mucho tiempo que no sentía el placer de disfrutar de una aventura gráfica. En los 90 los chicos de Lucasfilm entre otros muchos consiguieron que lo hiciera con sus míticos Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, otros como Day of Tentacle, Darkseed,... En fin horas intentando averiguar cómo me podría ayudar un pollo de goma junto con una goma elástica.

Hace una semana, la compañía Amanita Design anunciaba que rebajaba el precio de uno de sus últimos juegos a la cantidad de 3 euros. Esto me llamó la atención, ni siquiera sabía exactamente de que tipo de juego se trataba pero decidí probarlo porque me parecía llamativo y tenía muy buena pinta.

Machinarium se trata de una de esas joyas que aparecen de vez en cuando y que un grupo independiente y más concrecatemente un creativo llamado Jacub Dvorsky nos han regalado a los que alguna vez disfrutamos con los juegos de point and click.

Este juego lo tiene todo, una atmósfera de ensueño, unos personajes que desde el primer momento sabes que tienen algo especial y les coges hasta cariño, puzzles e historia muy bien entrelazadas y una banda sonora que redondea la atmósfera y la eleva a niveles geniales. Y saben que? Todo hecho en Flash. Si, esa tecnología que inunda internet de millones de juegos, que algunos por el simple hecho de tratarse juegos Flash pretenden infravalorar sin ni siquiera haberlos probado. Ba! Total es un juego flash.

Pues bien, machinarium es un juego flash e invito a cualquier jugador que lo pruebe y me diga si este un juego no es una nueva obra de arte. Para hacer un buen juego no es necesaria una buena tecnología, (aceptando aquí el dudoso hecho de que Flash no es una buena tecnología), basta con una buena idea y un creativo con el talento suficiente para desarrollarla.

Valoración:
de 1 miembro
Valora este documento
Mi valoraci�n:
de 1 miembro
Recuerda:
Valorado por 1 miembro de Emagister
compartir

Hace unos meses un conocido crítico de cine americano llamado Roger Ebert, aseguraba que el mundo de los videojuegos no puede ser considerado una forma de arte, y que no lo será hasta que pase mucho tiempo y no es el único que tiene esa opinión al respecto. Son muchas voces autorizadas en otras artes las que no le dan consideración ni status a las creaciones de esta industria.

Otros opinan que serán las generaciones actuales de videojugadores los que en un futuro le den el valor artítstico a guiones, escenarios, personajes y bandas sonoras expresamentes combinadas para componer un videojuego. Ellos elevarán a la industria del videojuego y lo llevarán más allá del apartado lúdico para jóvenes.

Es un hecho que esta industria es un sector consolidado comercialmente aunque los profesionales que trabajan en ella se muevan en un barco de papel en el que nunca tienen asegurado que permanecerán en su puesto más allá del proyecto que tuvieran en marcha, son muchos grupos de desarrolladores que fueron despedidos después de acabar un trabajo incluso siendo este exitoso. Tal es el caso de los creadores de God of War: Chains of Olympus. Curiosamente esto guarda muchas similitudes con la vida de un artista y la incertidumbre de su futuro, aunque en los tiempos en los que estamos todos nos podríamos considerar 'artistas'.

A título personal, un videojuego debe ser considerado en todo sus sentidos una obra de arte. Y lo es desde hace mucho tiempo. Ejemplo hay muchos, pero me gustaría traer algunos del pasado como los guiones de la serie Monkey Island, o la calidad visual de Darkseed o la riqueza cromática de Indiana Jones and the Fate of Atlantis . O las sensaciones del genial equipo Team Ico y sus creaciones, ICO y Shadow of the Colossus .

Y recientemente obras como Braid o la aún más reciente Limbo son auténticas obras dignas del museo Moma , donde me atrevo decir que podría hacerle hueco alguna que otra obra considerada de arte moderno.

Sin valoración:
Sin valoración
Valora este documento
Mi valoraci�n:
Sin valoración
Recuerda:
Valorado por 0 miembros de Emagister
compartir

Hola compañeros,


Se ha abierto el plazo de votación para elegir un ganador en el concurso de Diseño de personajes de videojuegos de la academia http://www.oscillononline.com y desarrolladoresdevideojuegos. Es


Para quien no conozca Oscillon es una de las mejores academias online dedicada casi exclusivamente al diseño orientado a la industria de los videojuegos.


Yo estoy entre los finalistas y si me votas en este concurso, puedes hacerme ganar un beca para uno de los cursos de la academia.


Mi ilustración va a nombre de Miguel Camacho y todo apoyo que reciba será agradecido.


Las votaciones se realizan en:

http://www.oscillononline.com/concurso_registro. Php

Gracias.

 
Páginas internacionales: España  |  Italia  |  Francia  |  México  |  Alemania  |  Reino Unido  |  Argentina  |  Chile  |  Colombia  |  USA |  India |  Y próximamente: Brasil | 

EMAGISTER Servicios de formación, S.L. Copyright 1999/2013. Información legal